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  • 相信大家对陈的台词中印象最深的一句应该是编入队伍的一句冇问题。接下来就让小编带大家看看陈的语音台词有哪些吧。 陈语音台词一览 任命助理博士,现在起由我担任你的护卫。 交谈1我一直觉得你们罗德岛很可疑,现在也一样。 交谈2你怎么还在盯着我看?你的工作呢? 交谈3哼。 晋升后交谈1龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。(提升至精英阶段1以查看) 晋升后交谈2周边地区的局势并不稳定,虽然我会时刻保持警戒,但你也不能疏忽大意。(提升至精英阶段2以查看) 信赖提升后交谈1也许有一天我会得到那个人的认可,在那之前......(提升信赖至40%以查看) 信赖提升后交谈2阿米娅深深信赖着你。看着你们两人站在一起,我偶尔也会觉得,如果我身边,也能有这样一个人......(提升信赖至100%以查看) 信赖提升后交谈3我......我从没试过去毫无保留地相信一个人,即使是那个人也......(提升信赖至200%以查看) 闲置博士?睡着了?哼,真没紧张感。 干员报到陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。 观看作战记录一切都是为了更好地执行任务。 精英化晋升1晋升?这种事对我来说并不陌生。(提升至精英阶段1以查看) 精英化晋升2知道了。常规干员无法胜任的任务,全部交给我来处理。(提升至精英阶段2以查看) 编入队伍没问题。 任命队长各位,记住,只有相互配合,才能高效行动。 行动出发全体人员,做好战斗准备。 行动开始准备好了吗?那么,一切按照计划进行。 选中干员1这里是陈。 选中干员2我随时可以。 部署1行动。 部署2快速解决他们。 作战中1斩! 作战中2闪! 作战中3放下你的武器! 作战中4不要逼我。 4星结束行动罪恶绝不能被容忍,不管用什么办法我都要阻止你们。 3星结束行动是谁给了你们自信前来挑战我? 非3星结束行动伤员请等待医疗队的救援。其他干员保持警戒。 行动失败有序撤退,不要让队伍崩溃! 进驻设施这就是罗德岛的内部设施?意外的宽敞嘛。 戳一下喂!干什么呢! 信赖触摸博士,你心情不错嘛,因为最近作战比较顺利?正巧,我也一样。 标题明日方舟。 问候哦,是博士啊。 以上就是小编为大家带来的明日方舟陈语音台词一览了,希望大家喜欢哦。

    09-27
  • 乔治五世想必到了今天大家应该都已经肝出来了吧,作为一艘战列,她的实力是不容小觑的,皇家大炮又添一员猛将,下面就由小编为大家带来碧蓝航线乔治五世装备选择攻略。 乔治五世装备选择攻略 这艘船别的不说,小编先舔暴为敬,立绘小编还是非常喜欢的,小人的设计也很可爱,小编刚肝出来就直接设置成秘书船了,咳咳,扯远了,下面小编给大家在每个装备位上进行分析,选择最适合这艘船的装备。 主炮 目前游戏中的战列主炮选择还是非常多的,但是我们从乔治五世的技能不难看出,在携带四联装356mm主炮时,她能获得最大的增幅,我们就不得不来看一下这个四联装356了,首先这个炮之前小编是不怎么使用的,CD和散布都是问题,但是在乔治五世这里这艘船的问题就得到了解决,首轮炮击75%的时间减少,让她非常适合道中,并且四联装356的散布问题一旦解决,其强大的威力就能得到完美的诠释,更别说这艘船装备了这个主炮后还能改变弹幕样式,因此如果作为道中旗舰,小编是百分百推荐四联装356的。 副炮 副炮其实没什么好说的,155mm三连装依旧保持强势,很难有其他的副炮能与其竞争。 防空炮 防空炮的话如果有双联装40mm博福斯STAAG那当然是上这个了,如果没有的话双连庄113mm高射炮也是非常不错的选择。 设备 设备方面的话要从两个方面来看,如果说将乔治五世作为道中旗舰的话,那么设备的选择就是非常常规的黑蛋加SG雷达,这个是目前道中旗舰大炮的标配,并且乔治五世的道中能力从目前看来是要强于胡德的。如果说当做BOSS队的僚舰的话,推荐黑白弹,无脑补充输出即可。

    09-12
  • 很多新手玩家一定想了解一些关于游戏的技巧与攻略,本次就为大家带来了明日方舟攻略大全,包括干员推荐及各玩法技巧图文攻略,非常全面的内容,绝对帮助大家上手游戏,刚入坑的小伙伴千万不要错过,希望能帮到大家。 前言   只要玩过一些塔防游戏,都会知道这么一种基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。   明日方舟也是以此为基础,然后增加了一些其他机制。   我们可以将明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。 费用   在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。 双层地形   在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。 阻挡   每个可放置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。   如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。   在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则可以阻挡僵尸前进,保护身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。 治疗   敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。   至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。 攻击方向   明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。     方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。 技力   在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。   SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。   干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。 再部署   再部署是明日方舟的核心机制之一。   在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。   再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。   第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。   利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。 仇恨   我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。   仇恨最高的单位会被优先攻击。   对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。   对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会详细解释) 伤害计算机制   在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。   防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。我建议你不要对这伤害抱有任何希望   法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。 演习   玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。 代理指挥   当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。   这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。   当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。  

    09-12
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